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Confront The Unknown

Jeu d'horreur coopératif à 5 joueurs réalisé sous Unity

L'idée initiale

Développé en tant que projet de première année à l'EPITA, Confront The Unknown était une tentative ambitieuse de créer une expérience d'horreur low-poly à enjeux élevés. La vision était celle d'un jeu coopératif à 5 joueurs où le travail d'équipe n'est pas seulement une fonctionnalité, mais une condition de survie. Nous voulions plonger les joueurs dans un bunker claustrophobe et les forcer à communiquer et à élaborer des stratégies pour échapper à une menace implacable.

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En vrai, je voulais faire un gacha mais mes coéquipiers ont refusé...

Conception

Construit avec Unity et C#, le projet a nécessité une intégration de systèmes complexes. Nous avons implémenté Photon pour un réseau multijoueur fluide et Photon Voice pour un chat de proximité immersif. L'un des points forts techniques a été la génération de carte procédurale (utilisant Kartograph), garantissant que deux parties ne se ressemblent jamais. Nous avons également développé un tueur IA personnalisé via Unity AI pour traquer les joueurs de manière dynamique dans tout le bunker.

Le Résultat

Le projet a été un succès retentissant, obtenant la meilleure note de la promotion. Malgré les défis chaotiques du développement de jeux en groupe, nous avons livré une expérience aboutie comprenant une gestion d'inventaire, des mécaniques de risque et de récompense via des machines à sous en jeu, et une véritable atmosphère d'angoisse. Ce projet constitue une étape importante dans ma capacité à gérer des projets complexes et multi-systèmes sous des délais académiques serrés.

TwT
Je n'utiliserai plus jamais Unity TwT

Voici quelques designs / ressources :3


jaquette ouilfryed kitchen
^^
Le low-poly n'est pas idéal pour l'horreur, mais on a fait de notre mieux !